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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。 {0 B% Y* v% L
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。: I# E6 v3 z, c
% n! P! t, ~% H' g实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网; k- [, F5 G* s
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。+ F4 t0 h, q8 B, D T
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。1 O' P' U8 m5 |- G. Q
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
& U2 a; w( _& U* `4 t& }3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
. p: q T' r& Z# a5 K0 }. ]" [4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
/ j0 b6 S( ~$ c8 d N用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。/ F0 N/ l( C D
焦距越长,拍摄的张数越多。/ O3 B( ~( E7 {* P
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为什么要用节点云台?, ?8 C1 Y7 J1 Y
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。' z) q. g7 B$ h' U( a6 K: [
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。) A) `" D+ E' o6 Z7 E' f/ J
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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2 p( C2 O/ u c! @/ Q0 _1 n2 t. v拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
1 ]6 R/ u! ?" a; D9 g4 u# C, f1、鱼眼镜头光圈固定在F88 p( A8 x" M/ w, T6 m! a
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻). U0 l* b: W9 i1 b) p4 h. A$ S& A
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)7 W' o! g! y; |. c$ E3 R4 g8 l
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)- G+ `. ]: P$ K. n D) q n
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台! \$ w" b, J/ P0 e( I* q
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3 n' G# i9 r/ s3 w2 p超级精确的定位分度盘
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