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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
$ g# S( f. L& c2 ^% i- `3 s8 F作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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) K3 W7 r$ o- Z& X9 n, r0 a实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
3 [. z* | X: T7 j拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。% A9 k4 L4 I2 J+ A9 V: M- l
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
+ Q+ A: ^' |" @: K) j2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。0 N7 P1 D' h) y! `- x, y
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。# p4 l& V5 r& Y2 N0 }. }
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头? V' k' u) A3 V
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
! \) P! |% b4 _焦距越长,拍摄的张数越多。
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8 B- D0 l) E! e5 W3 G' h7 B) Q( M! D# f为什么要用节点云台?+ o, v0 M# K0 V
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
0 ?1 M/ D" T2 D5 L" t$ Z全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。: ?0 g3 D; V$ x* b f- w
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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. ^% |0 Q3 ~, m拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:' Q( X/ ]* Q5 r) q1 a
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
2 q' ^) X% [, m; U. y/ ?2 S: j2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)' g; h: o4 K+ R$ | F% f
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
1 J2 o. D- T) ]; B. @, Z9 M4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
; a7 w+ ~9 g& t7 a% x0 p5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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; ?# z8 l! _9 n3 WNN6型全景云台
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4 m. ]5 t, p; T$ v/ P$ y超级精确的定位分度盘
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