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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
& q8 q* @, R2 W; h作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。/ t- D4 h& s$ ^ m7 F: ?6 s
; D8 c/ n( n ^! D8 U1 g实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
. n1 E$ v% L) n( o- {. N8 T6 r3 U拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。7 J5 s$ c3 @* n k6 N2 D: N
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
) e# ^$ {8 e- r) Y+ c8 _% i2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
x* R+ o* v6 P" Z- p3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。2 U& `+ e% T, j8 q
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
% E5 p1 R0 P: E- m3 T) Z( ^+ M用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
! W& |, Q1 G$ u, _! A, l z/ X1 J焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?& A6 T. M& ^3 D) G" F l. t
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
6 ^/ e! J1 D: s" j7 ?9 ?. r8 E全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。* j9 f6 b* C+ z: i& A- J4 S6 B3 I
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。; g* {7 t4 e3 A
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0 N1 s" O! Z e5 b; _拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
) I% L. ~+ x! o0 K1、鱼眼镜头光圈固定在F85 M7 \/ e# U: q/ ]
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
e; E# N6 y9 N$ Q- ~, K, |3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
, N( ?5 U. U1 o+ d/ Q4 G4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
/ H( P- X9 o9 j2 g% P, W8 g# R& e5、快门速度(包围三张,步长+/-1). ? h2 l2 ^ Z* V2 a
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* o1 Q5 `9 y. `7 p* \NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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