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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
2 `2 ^& { C$ t. ^* ~ U作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。8 w: q5 @% r/ E1 e' q# `# D9 X+ }" _
# ]3 u5 _- k" w; _" L实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
3 u4 ^+ o; N8 m+ ~ H: a拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。6 f. v# b1 l% e1 D c
7 A* o) l+ l$ o. }1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
- V5 X( R5 M" e3 Y# `2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
k+ g- W: |/ R s" _$ s: ]: E3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。8 L7 N0 U- t4 X5 E: m
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。. v o" ~5 n8 w/ j( b' G0 H
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?' k' _% Q( X- T, q
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
2 b4 ^, |" l% v焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
3 [) S W+ y% O. _5 N/ T4 E节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
# B2 p* M+ p5 U6 ]' C/ J4 }全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
- x7 C/ H' u, @. I# N节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。0 P% D3 [1 p) j/ f w2 L' s
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/ R9 r) ?1 O7 m6 D% d- y1 K6 e拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:% i; k: V0 c" z4 \* w s
1、鱼眼镜头光圈固定在F8( Q+ _& ]0 x2 a( r
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)4 u2 s6 @: N; x+ y* N0 ^( O- z
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)! s; h, @) y7 T1 P( w
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)3 J( |& L$ u0 R4 y! s- |; E, a' v
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台/ i- O0 b) O3 a6 u2 W
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超级精确的定位分度盘, L7 p: @7 a1 u- }
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