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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
/ c9 B, L1 [# a6 y, n+ i, f( r作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。2 J. B, F* T8 t b1 D
, Z, J0 @4 w/ b( m实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网) G0 p' |4 G: j
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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5 w; |" i: j. J) X" \0 z1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
6 T& L6 i6 z& _5 h$ k3 D/ N! H+ s' Q3 e2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。+ @* y# X4 z9 ?# s7 h
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
: ^ ~) O/ A4 Z. b" L4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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* q% _% u8 U) ]) d& D为什么拍摄需要鱼眼镜头?
+ z* w% L" H/ a) O4 Z3 G5 O0 n用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。: Q0 n* Z; |" P: k! \
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。' N, J# M4 ]& C: X, }
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?) @4 B8 w4 d7 S: X
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
' l- y' ]/ o8 s: Q: h+ x. w9 K; s0 q全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。: u6 H) Q. B L# x$ z
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。& z3 m8 g0 D7 r# J
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:- f& j' ^& S2 e' e( P# E& ^& @" J
1、鱼眼镜头光圈固定在F83 I& A7 Z- Z6 M. R+ T
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻): D' N- v5 N( u7 L/ l, C5 Z
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)' p6 w, |8 r* T0 ~- v4 ?: e6 ]
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)' ~& G8 \+ [2 \* Q. Z6 [
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)' A6 p& f8 @0 m6 G
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3 C5 \* c. |/ M2 K; z) \9 a& GNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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