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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。! [3 o% v6 Y( c" L9 b
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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' h& M$ _! `- _' k9 c$ k# R实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
, \! p9 P8 ` c1 t+ e拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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" X( `* ~. v9 @. g1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。7 q9 }/ l+ A y2 F% n. r8 r
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
+ F6 t$ [4 I$ P! C1 J% ~3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
0 E6 h- U0 e. G" M4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?, A- ^8 d4 y8 ?2 s6 |
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
% z# J! U5 S. o焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
' r* I- q: i' X节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。 F9 i2 u# \" _! x2 l
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
1 b) ^; Y n% t! X0 Z节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。/ A% R+ \# z. X" j
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:- f% x, r* q7 h; C- j; y
1、鱼眼镜头光圈固定在F89 Q& b+ i, U0 E: T6 L
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
4 b( C% M% f* I' q8 j* G/ p3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
" E Q2 ]9 g* i& Y' W3 w4、白平衡(可以用白板或灰板测定)8 a. L+ J) p4 O, r+ `; G
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)! d' ^+ I7 z9 Q$ L
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. l* p' p4 a; t% f! b! N7 pNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘( S8 a$ ^1 K" I7 S% V, j# h
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