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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。5 i* |. [6 |+ o- l" I
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
2 ^) D% J9 ~5 T9 q拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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0 Z Q! U6 B7 C# X3 D9 i K% n1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
: e! X1 v6 b( ?0 Q- }; { n2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。' @: u% Q4 q+ U! \
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。3 i" Q: _5 A* n# _" M8 L4 X, c7 ^* Z8 [
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。8 ~! [* u, |2 R
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?4 r' s7 R4 ]- ^3 f& ^# v% Q" g
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。* C2 k9 i6 h' R8 W+ E7 @' X" t
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
, D1 f" x1 {/ q% b5 f焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
2 d) k7 m+ D- f节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。$ M" } c. a5 K1 p3 R3 ?
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
/ l+ B+ [: I" e0 ^" z# r5 i' b! x节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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' [ K; g. |4 [2 f) L1 C* _: \拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
( I- [3 ~* h, |- ?# _; \1、鱼眼镜头光圈固定在F86 r1 N4 _3 T9 _# a5 R ^ u+ q
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)6 C0 K; h8 ?& { c7 d. [7 O) h
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
! \' d1 U& x- ~* m) U/ h( v4、白平衡(可以用白板或灰板测定). [( ~) u+ x4 j( G$ L
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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7 M: s8 `' @4 m$ C% S; y/ c( t8 TNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘; E ?: R4 Q6 M* H& z
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