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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
9 U4 ~- q6 ^% S+ [& u# I8 `作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。& J. |- u$ f: M# W. x
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网( R. v" H2 G% A& ?, j- a
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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: O& A/ p( ~7 J) A3 j1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。- h0 |1 c# x% g; a" W* O
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
' v1 \% B6 T& ^* a- G/ k' j p3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。$ [3 [% V5 O: ^8 ^) m( Y
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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. s5 i) _9 a" F7 U- G7 t9 ~- c为什么拍摄需要鱼眼镜头?, U2 b1 Z, A0 C E
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
v2 `: `2 ~0 {焦距越长,拍摄的张数越多。4 L( T; B* V. M: w1 I
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为什么要用节点云台?
+ B% l$ z0 Y0 a; V& Q节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
: p& O" W( |2 i X" F( H! d全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
V# Q% d1 G, ]+ p节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:3 s* J' v$ L/ j! P
1、鱼眼镜头光圈固定在F8$ ` u) {! t6 R5 V6 [) ~3 s
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
$ @) U6 o7 S; R3 a2 m; F3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)! q! U- D6 b- n2 B& W) Y5 F: q
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
- t+ O" ? `1 K% v/ I. H5、快门速度(包围三张,步长+/-1)2 q: i, M! \( S! E7 \4 S
1 ~7 f- r) l6 {3 H4 q) M2 R" I$ W0 U# @6 q/ m h# F8 I
NN6型全景云台: U! n4 G: S* _, m. o- w; E9 ?+ `( B* ]
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超级精确的定位分度盘
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