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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
6 |) Y# [+ j0 f+ d( V作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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4 o6 f, n8 I6 g9 W% Y+ D实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
) [$ F# U, S. H% {拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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4 @9 f0 J! e, t- H1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。8 |* _+ I# ?# }0 j1 k, Y1 G
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。/ p# v' f& a8 Y0 c4 Q$ Y k
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
7 j7 V( w) ?1 X$ W* W4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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W6 Y4 E! t2 S" o0 S6 [为什么拍摄需要鱼眼镜头?
+ |2 d+ ]0 Y. U4 E v& m7 d用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。/ ?" i; F0 N( c# Q& p
焦距越长,拍摄的张数越多。" E; S! @0 ?3 T( x8 {
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6 t4 n5 H+ n4 P7 Y为什么要用节点云台?! T% _# g' Y* _/ J
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
# g7 y5 F* f0 E: v+ x全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
' w2 h: I+ R$ ]- l) O; W% }2 ?9 U( H节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:9 m& l! ?8 M) O. I5 t0 D
1、鱼眼镜头光圈固定在F8$ U: @4 x" ~/ a! ?7 Z) C
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)! ]; o& H2 s4 V4 ^0 ?/ ?
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)$ b2 ?$ Y+ {1 t {- a; B1 ~
4、白平衡(可以用白板或灰板测定): y% J0 A% t, x) W' Z* B
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台+ R3 ]' X4 L+ X' E3 M: n
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( I3 h. ?# J9 u# b超级精确的定位分度盘% o% @1 @2 L, N0 m* V2 F
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