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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。9 q4 d' z2 l$ v: z
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
" l7 H. }7 W, e3 k6 P$ ~拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。, [% ]4 \: u" F- m) K6 X! L
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。 H# v4 u8 m" U! l
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
- z% j, n# p& i4 j, p# [/ q) x. I4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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/ o# Y% M9 a0 @3 Y+ O5 u7 H+ u. x为什么拍摄需要鱼眼镜头?
- R/ b- J4 S* F2 G3 r% H; h用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。0 i/ M: \& y$ [* n5 E
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
+ q' ?# \. w# w; a: z5 x- r焦距越长,拍摄的张数越多。 v: }1 _/ j* U' m; C- t$ Q
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! n% B+ i" }4 j( F f3 @# j为什么要用节点云台?
. H) v8 Y3 {2 v" b: p. p% Q节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。( \% V- `: N1 A+ U6 l C
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。6 l5 i# ^8 L3 y/ K8 z
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。* x" F2 T% F) g# |" q" n9 D
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
- c; r: |) A6 p' i: U! h1、鱼眼镜头光圈固定在F8! I' f: ^2 V* o) U
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)" n( F, D7 A( x! n2 [7 ?3 D
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)0 P: m, D# S3 h, K9 F5 g: Y
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)( }' @* h; X4 r, ^& z
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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; t$ ?1 O2 k# J7 R5 N1 q+ [NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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