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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
8 i# U' M: r7 y1 |7 \作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。: X2 W0 C0 \' F& m+ d9 G
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
c2 {+ V; C: g4 ~" n! U拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。9 \# Y, f: o( h" V* C2 A/ Q. T' {4 H
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。4 v4 c; u! B% `. f" }
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
5 \4 J |: G2 k2 f5 p: ?3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
* s& O* M* I8 d- l4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?( W7 O, e' W) {1 r, ?
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。+ G- g- k ]9 X
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
9 M7 f8 x6 s; |8 ?焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?0 `+ Q _( y% M
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
. g2 t1 Y# a- |全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。; q$ z6 P; p5 `" ~
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。5 s. p+ C2 I# B# W" ?( j' Q0 i, U" O
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定: c/ d% n" U; j( F# F0 |7 D
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
5 ?1 V4 k( o9 ^3 ]2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)+ U- c( v% [, o \7 w
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
$ o$ l( g7 i) }. ` s4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
5 P; G! O d9 h5、快门速度(包围三张,步长+/-1): h! |$ ~8 B( H+ w g( C; z
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1 R$ h$ i, G( p7 p: Y; _6 _NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘4 n P0 m# w3 g8 L
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