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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
: ^! F. u) q+ W! r作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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, _$ O t; n: h实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网9 k! Q8 s! [2 _ z+ ?/ b% j! u
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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4 w" e, f, W3 r; G5 E% K2 w2 f1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。' e( [) G* J1 [- a8 ~5 l
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。; K4 [8 ~5 A- M
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。; e* |/ |. C. s/ B1 e
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
9 |& K! _$ }: K用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。* t- o2 E# I0 w3 z q0 i
焦距越长,拍摄的张数越多。
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9 d7 E5 u- E y为什么要用节点云台?- x4 R" V5 z: n# e) E" }3 b
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。7 G; `8 X& i& ~6 C, {& u" g; X
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。' x9 |# L8 |& |. ?5 T
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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* K" {/ {8 d2 G3 J- v拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
, p, w2 d: p# p1、鱼眼镜头光圈固定在F8
& \- h' M6 s( t$ B! E( V* k) J2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
1 _- G% q2 G' ?/ K- Z+ {& t, x3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)+ n0 b) [/ w7 s5 _& p+ M9 G+ J
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
: u5 z6 o0 e* O8 v9 U: d, Q/ @5、快门速度(包围三张,步长+/-1): ?4 H9 y1 j* h5 d3 l: v; Q
: O$ M; y* x8 D- B( s, S/ o$ F5 G$ r/ f, `
NN6型全景云台 t8 F g ^5 J/ k/ C5 g" `
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超级精确的定位分度盘: N+ z( U( _) p; F& b$ u% E' ?
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