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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。$ \. q( t' }8 k% [, K/ X
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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2 I3 ?5 f+ Z# @6 K实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
' C: ?9 v, T2 `" R+ C( t4 s, P拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。% @2 K6 B$ s1 ]2 `% C7 A
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
) O! p5 f3 W) y, ~$ p7 Z) K$ m4 n2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。, ?' f/ c X8 F& }+ G
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。! s" E4 H( G2 t( E
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。2 S; i5 @* J+ Y& S% n
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?7 V! [; X9 \3 e* p" e, j- h' _3 g/ |
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。( B5 Y4 G C- M& H: @9 X
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
2 x: |5 }; a: ~3 ?; I9 l焦距越长,拍摄的张数越多。
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8 Z( }& c3 v; |4 G. ~. }为什么要用节点云台?
/ u1 d/ G3 a& o2 |. c$ `节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。/ a; C# f- Z; J
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
* o$ o4 W9 `5 O9 t7 X8 y节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
: R5 L. J( T: A6 Z) F1 C1、鱼眼镜头光圈固定在F8' j% f+ F) X; S6 q$ \
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
) H5 N( v' e1 d# o( }3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
. ?. G! k" {7 U! D- T: D4、白平衡(可以用白板或灰板测定)7 ]1 h2 f. _. K3 }
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台6 l8 Y- I3 ]2 f5 w' Z+ P: R( c
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2 c1 ]8 s4 k% O* N1 r. B8 N$ C超级精确的定位分度盘
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