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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。2 Q, H# S% ^* \1 W i( E
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
3 O( _7 E+ ^7 |5 W, ?; l拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。1 L* } c/ d& P1 s y
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
2 _3 Z( n2 O* D( U( Y3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。& D0 k7 }+ v0 N; F" l$ _! y# G
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?5 U! y4 B* a7 z _5 i" p; A( r5 ~ X
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
. \) h1 U% c, W3 n: }" l" h6 F焦距越长,拍摄的张数越多。& G2 d. L/ U; v$ j. f9 K
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为什么要用节点云台?, Q1 S# m) r9 m
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
) R" x N, i! X9 l" D1 ]- k全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。) v* f, c$ [0 w! \
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。& o# [/ ^" r% x/ A' W9 ~) \
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:# W# H) j3 Y4 L$ B1 w5 ~1 N
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
3 m( L" X) P0 R2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
4 x1 m; G) r! a7 r! H" }3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)0 e6 |: t$ K. q k
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)0 a* d8 {' b0 D
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)5 w$ u) l2 g4 }7 L
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超级精确的定位分度盘
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