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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
, s" g& Q3 k' U7 V+ e% m作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。' M. f& Q) }& Z: S8 N% @3 _3 M
3 G: K9 R6 T4 Z. `7 g实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
0 Y V! X9 z$ i$ h1 B! Y拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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3 c2 V9 d$ R& _, z3 h' ~1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。! D+ A, _0 p3 v
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
0 I+ G) o+ r3 \% }! N$ E* h2 {/ H% |8 S3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
& S. N$ Q. K1 }) R9 W' y4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。" x% B5 j* f" q1 u- Z
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
" W/ \( |$ t* M9 O; I& n6 c3 ?用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。: X8 s Y; r0 |7 {# V. f
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
$ g4 P# r" \1 O6 q( S; d焦距越长,拍摄的张数越多。
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' `' j$ M! Q1 P% n7 Y7 j为什么要用节点云台?1 p0 Q, Z t% b
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。: Z2 a; Q; O2 L3 Q3 t% o- H
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。4 _' J, ~, k! W& X8 _4 @% Z" x
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。4 Q+ ]8 ^$ T' A+ Z* M+ e( a; p, h
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:3 k/ G# R: a5 Y, y9 @8 x
1、鱼眼镜头光圈固定在F8+ @; o; X; e% y4 j; b" {
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)6 j1 M0 w5 r8 a
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)! H( j7 {6 }: v9 j
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
0 b. E, i Y5 S" B; m; @; p5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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6 d( B( Q' }: {: ~# \2 o% l超级精确的定位分度盘1 O# ?6 A$ F' L$ D) y9 W1 X
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