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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。8 N9 y2 j: o6 R1 s) J( W
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
: R; p- N/ ^4 l/ k! B, ^, B# u
# g j, k) O- ~3 r Z3 }7 o$ Z实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网, ]1 O2 M. k9 }3 z6 k4 H. y' Q) ?
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。( \5 Z0 }+ i7 Q/ ~, p# c8 U7 h Y
; u# S/ \; r+ [* P1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
% j- I2 Y$ _/ {3 T7 A2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
: r8 s& M3 y# J5 B3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
\3 N, E3 R% c4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。5 L o7 t. n$ @: N- T" F
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为什么拍摄需要鱼眼镜头? c* {* c7 l: m
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
( c" m" m$ d" b8 b* [: o焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
8 y1 \& K {9 N& n节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
1 }0 k# J6 T, L. R9 _; q0 y# r' T全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。% L9 `: E- a' D9 V, I& }$ T' Y6 y
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:$ `* b9 @* t8 D* C, V4 @& ]
1、鱼眼镜头光圈固定在F8$ |: X3 u/ b9 z1 S6 B* i1 ?
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)/ t# F9 o& b1 k4 k* {' g
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1); K! Y( T1 C- \- C& w3 i
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
( O$ j ?7 n. l- F# @. A+ z, {5 o5、快门速度(包围三张,步长+/-1)& F+ o* c& g6 W1 m$ f' w: k( z
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+ R3 B% q6 X* jNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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