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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
& I d. y% F& g5 }% ]* C作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网9 u, l( p2 M& U
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
* I( h% {: y7 B" @2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
. e. N8 y; y/ H# X! E8 c3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
" I8 Q* A. L- {/ [% \1 Q0 p6 l4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。* x9 z1 U9 m8 R1 N# E5 Z
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
# [6 m2 r+ x0 q6 z用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。4 S9 H9 K* u; e6 |( e) d. H$ s7 o
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
; ?! g5 e0 O( D6 `; X焦距越长,拍摄的张数越多。8 Z Q, S: r7 ]. s8 a2 ~
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+ O* C6 z2 e6 L& K k9 C2 [0 ]4 ?# u# j0 p为什么要用节点云台?/ n0 t! w5 M6 v1 r
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
8 v8 S7 b# q0 i( |9 m! Q5 X' V全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
+ r2 ]/ O) q7 D- ?3 k" A1 K节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。+ o3 I( a. F) B! A
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
: I1 q# s5 w; z7 G- f. _3 I1、鱼眼镜头光圈固定在F8
5 c9 A$ k: y) o+ \& W: X2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)/ g9 d4 {$ x- a# Z G$ R- d ~
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
& S) F& m" D' A* h6 C; n1 }4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
/ ]+ q" C L- o7 W( K7 E* s5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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& X+ |$ ~" \3 r' ENN6型全景云台
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7 E/ F* k/ e0 D# o1 Y) p1 |超级精确的定位分度盘
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