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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
7 f4 K5 k: ^& _9 y: R作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。3 z: m; D1 B5 }! [* [! v7 u
% [) ~8 O) ^* G+ O* T- g7 _实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
) ~7 w1 ^- L, a" M0 m拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。* c" {- o# \- t) r8 U
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。5 ^8 `' a8 ~ W
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
& a. n" b' ?- t* @: X: U9 `" f4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。. X, I% T! w7 d* p0 r# M
4 t* H. L- o3 m为什么拍摄需要鱼眼镜头?
- d8 i: L+ M9 F, j/ A: r |9 P6 G用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。# N+ G: C; v+ ?
焦距越长,拍摄的张数越多。
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* ]& v1 z5 M+ n( J为什么要用节点云台?$ ?( B! F6 I' {
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。! J# G7 ~9 L9 ]" w" Q4 _" e$ G0 I
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
& F8 g1 R2 `; B" _% Q节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
. e& v! w" z- y) k/ g% }6 {1、鱼眼镜头光圈固定在F8
/ [- I' v- L n2 |2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
) ^* ]2 ]1 _- S4 g3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
7 w( V) D. }0 T, J: p4、白平衡(可以用白板或灰板测定)2 X4 p3 P! h* n% g, ^0 b9 s
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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$ y+ K2 c. c! E( W! c# T3 y) bNN6型全景云台
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. ?( v" i# I7 P4 l( m9 f1 P* i9 e b' i超级精确的定位分度盘
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