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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
/ R) e& o! m* I. a8 `作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
1 B0 z# i( x% v拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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. }* x0 F4 |2 ~- E2 C+ r" T! q1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。* V4 g! U) i! o* D& e+ e0 W3 G9 A
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
$ s6 k/ @6 X0 j0 j1 P9 `' S; C3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
+ W8 W3 H8 M# b) O' B4 i' E4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。* t) ^2 G8 R& p2 u/ ]- ^* v0 a7 ]; k
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?& f2 u$ h+ p: ~: L
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。# h2 W1 V6 V% v+ \; v' u
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
$ \4 r" x/ W- n8 B9 {焦距越长,拍摄的张数越多。
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# u1 J( t* ]. _0 R: W8 H为什么要用节点云台?
: K8 {# Z* [9 o& G! y7 O$ z节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
* U6 {' f$ }& u" x3 B9 t; u' `全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。* D: R+ Y! [+ p
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。* S+ h! O- S7 `8 {3 ]
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
" U0 |0 m( m c [1 y) f2 R5 d1、鱼眼镜头光圈固定在F8
. e4 V$ b+ K' Z. w) t) S2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
1 g, B! \* |; k) ^" h5 h3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
) L2 a. A4 S+ Z+ Y1 ~4 \' {4、白平衡(可以用白板或灰板测定)9 f2 a* s9 ]$ E, Y$ n! k
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台1 k5 F; B8 W, [5 L; G7 A/ U
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; `# X1 S+ y% Q超级精确的定位分度盘
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