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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。3 ~/ U1 f7 y7 @4 }
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。 b, |" o- ]- G2 C* l
7 E) {! C, D3 W' ^; B/ t实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
8 r2 x9 K. T3 Q2 [拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。( X$ e7 i( q/ W& Q) |! _- f
{8 J' N2 \& k+ w. Y1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
! q6 n3 y/ z' ]2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
, A) U) {( a( _" j. n0 f7 d3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。: D8 e/ O$ g9 R- x# p( {
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。9 Y% N1 v z, y4 {' z1 m, O0 u
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
5 v/ {: f5 n( }' Y) B* \用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。4 W: I+ I$ D5 b. p6 @
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
& k6 l2 b8 u# Y' Y7 b焦距越长,拍摄的张数越多。
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/ ?+ u- j2 a& @# M为什么要用节点云台?
4 ~& |+ i* J, `5 F; F9 r& [8 e节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。 q, d" k( j8 d/ n, [* `6 J; |8 C
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
: k' H. `; ]0 U- w* M6 A节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。5 C. o& y5 O$ |! }. r
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
$ z N. ^) D$ w) w5 C1、鱼眼镜头光圈固定在F8
* e. E% v; a/ G2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
# k/ D$ C' T* k$ P2 u3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
2 w! _6 Y+ m& r. V4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
9 t* G" z* ]" V8 w# ~ n/ t% g5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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' j3 Z5 A0 L1 t7 S# V9 Z# I/ H& _NN6型全景云台+ u8 K& U$ T r: z) L
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超级精确的定位分度盘
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