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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。: O$ Z: K! h* x; p0 I& ?
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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7 | U: E9 c6 C) E实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网6 M, b2 C. Z! d
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。- \0 ]& o5 x, H
. o8 ?9 M4 V+ w: S5 o0 b- ?1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。6 C" d9 B, I' Q, X8 K) v0 C6 \
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
( _" {* x- ]+ f; u8 J! Z& N1 {. T& R1 g3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
3 e+ p$ i V" v2 G" v: q' N5 ]8 U, D6 N0 h4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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* o8 T& Z+ b" C为什么拍摄需要鱼眼镜头?
+ B+ U" T* `- }' z! s! y$ p" [5 J用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。, b4 s3 r1 \2 c# i9 ~( `7 N
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?9 L: u' [2 O" {9 z* X/ Y1 p+ D6 ]
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。) g9 ^) B3 j: g4 Z/ y* z
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
' q) w( Z" _6 k- |节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。6 [! u. o+ m% U! x5 G' j/ s& R
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9 j4 C- P4 s/ l% l0 a" N; s拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
* m- W, }( g$ ^! Q1、鱼眼镜头光圈固定在F8
$ c9 ^4 s `" L2 `9 I5 S& T2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)2 P( L# d5 z3 T& X+ x
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
# D9 v/ G7 W' m7 X/ P+ v4、白平衡(可以用白板或灰板测定); v+ _; Q! N( {( W3 h, U
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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M4 b' j/ z/ O! P. N, RNN6型全景云台; i% K p5 M" l6 R; }9 L
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+ x& w/ M4 C, R3 q" j0 [5 w超级精确的定位分度盘. b# ^; [4 B1 L, I' V0 A' h0 H
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