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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。% @5 d, q. e% e
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。9 K( ?" d% ^; a% E
2 D/ B: p) R, c, {( N1 H8 T' H' o6 y- E5 C实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
3 s! a: ^) c' O: M6 _' d) \拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。8 k& E. o# N" u( ^- o |" ^
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。2 P# {% {# |* H: N0 B2 o* Q
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
% X+ q7 N' U. t% Q3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
! H3 B6 A! a# O, m# y5 T- e7 V x$ F9 }4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。. u% f1 @7 R, k# g# c: U& D2 j
/ P% t! a) x: l$ \为什么拍摄需要鱼眼镜头?' }% o! C/ |8 W0 q: ~9 \6 u7 o- V
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。3 O$ ]6 Z' b2 ^# N& s
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。& W! B" n1 B- ]* d( [1 t
焦距越长,拍摄的张数越多。5 U9 t( t- K; ~2 L/ |6 c
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! S# U( ^7 v( ~* p4 G为什么要用节点云台?
4 d, y8 G1 @& A* J; c" `8 j" O节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。 J2 m$ t7 e- ^7 n+ J
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。2 F) r/ o: @, ~, V, ^# w7 ?
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:) H& i+ \. k/ c. T
1、鱼眼镜头光圈固定在F80 G0 y# P9 e/ S, V" T3 j+ P3 L
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
' m" m# O: p; Q% I+ ^3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
9 `- w8 g# u2 W0 U* W: H9 y. V4、白平衡(可以用白板或灰板测定) f0 @) @) K; E
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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& E# N8 I: |& v$ V& o超级精确的定位分度盘
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