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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。8 x# L4 f2 h# i/ {
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。) K# g! A" f* K. N1 U$ R/ L
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网0 X3 n1 t8 O3 v2 }1 F" p# a4 ]1 v
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。, `6 x9 f* o; I7 ?9 [
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
& v: T$ X& P" l' U1 V9 m9 _+ u8 Z2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
/ H! J% z! n6 B4 x$ g/ ~- m; s3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
& V- Y0 F8 i. A" i+ m4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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7 V! ~; |1 L: @* }' `7 A) R为什么拍摄需要鱼眼镜头?) f: G( k3 f. p8 a
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
- n% n8 o5 \1 y, R焦距越长,拍摄的张数越多。# V: v# U6 y/ f8 V! J
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为什么要用节点云台?
- j T( q* ]0 C: g5 q' Y, W节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。0 _1 k r, Q Q( r/ A- z! {7 G
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
, g! q& T X- y# B3 O节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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, h# n! J, c8 r* D拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
+ h8 a: |* g2 P! T4 a% w1、鱼眼镜头光圈固定在F8
# H' u4 g& I; O6 V. [1 ^2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)" o3 y" N4 F! @ R: z
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1): U2 g$ Z/ X8 Y/ H. P' `: V% \+ D
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
4 h; ^' R" G+ I0 R2 C5 ], ]6 `5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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* l" \+ Z% o' m8 \NN6型全景云台- n/ u4 Z4 u" `0 X& }
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超级精确的定位分度盘
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