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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
/ G2 @) `- J* b5 J7 |4 ?/ R作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。$ R1 _1 `$ [' `$ ?, i4 g
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
+ o7 c2 ^( x8 Y" d0 E- n* j$ N拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。2 ~! b- B8 D4 s' v( ]; {) |
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。4 }( Z* Q7 B7 E4 A+ Y' I4 K* v
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
* S/ g2 U" z9 e$ ]) ]; h3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。& d6 h' ~! r/ j
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?& o( O d/ u, a# D
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。9 a$ T# _4 W$ ^4 Y: O: {; K& J E
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。: {8 F% o) T3 L% d$ c
焦距越长,拍摄的张数越多。& o9 a. R) @+ [& V# @8 D/ z7 Q
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为什么要用节点云台?( n8 _5 I- Z* i# j" H. A/ R
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
' n2 X4 t0 {" u( s4 Y全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。4 n( x% q( t( Z3 l/ X+ G% V n
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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. a1 _+ u$ S. h9 B3 ^* |拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:' _; I8 B& D- c5 }6 ^& H3 j
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
3 ~( [4 g% U! m: F0 p5 a2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
8 G* Q/ n9 }9 Z$ ^3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
& g5 t' G; _1 e3 p; V4、白平衡(可以用白板或灰板测定). n M/ q2 T* J2 x
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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4 J- n1 B d2 `# A' i5 [6 WNN6型全景云台) X, N3 v/ S5 E. C7 n1 q
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3 n5 Z4 g4 O& ]3 ?# ~超级精确的定位分度盘% W' m7 F% u: J
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