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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。0 c' B: n: S4 @8 u
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。0 s4 }' z" ?: s
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
9 i* f0 } N p6 L: e拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。9 g( n, [8 x& f O/ k1 b
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
# \; c$ l- J: C& k7 V5 @2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
. d& ~% r& `" s1 ?3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。, @7 ]$ k. m0 ?: @( Z, e1 ?
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。4 f8 @& i7 L E+ B- e
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
1 ~0 m3 I v' J1 F, q s用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。0 O3 z9 k3 h0 t
焦距越长,拍摄的张数越多。
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h$ a9 t6 d9 R1 v3 H# k# _( E$ |4 s为什么要用节点云台?
+ }" L, g9 X, a+ n# j7 Q9 X节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
# P: K$ J: m0 _4 g, Z全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。7 v o" }- x0 y- o2 @+ ~; N( \2 e
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。/ Z5 a. `- G6 j% c4 `6 j" G S8 c
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
0 |. H: x; u! K/ C1、鱼眼镜头光圈固定在F8' C7 j! h1 s" W0 W. M
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻); |; k0 {2 z' u! D5 i1 O) R
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)5 X8 Y6 Z8 t5 E0 f1 R, Z1 p: V
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)3 E2 ~0 A( H+ e4 n/ B
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘, B3 D+ B( }& f$ E# ^) G1 Q1 g B
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