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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
% N/ _/ X, A4 T! d作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。9 @6 p7 A. N( T1 K+ c# b# l- B
# D O" N+ o, [) d9 i实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
6 f/ e* r! H0 e1 i* J$ G1 W拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。+ w m* e/ J! g, q& Z* P
4 w9 P2 ?& Q; k6 h+ g8 D1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
5 y7 U. a* y D: Z9 w5 w9 p% i, J2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
; { [+ q% V( S! R R2 p3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
& R% `& U G& M' F4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。: L+ M' k( R, i" V0 k! ?5 J
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?4 Y% K ~( k! |' b& j- |
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
! H8 {) ^* ?$ Y' z; B- \! _, Z焦距越长,拍摄的张数越多。3 ]" u: f6 T( G$ ~) ?) \- t' G
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) b1 `4 b! U; \$ k+ G0 u3 R! K/ q5 _为什么要用节点云台?3 s6 u# j. s, U' ?) V0 k( G5 k% t
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
' u! `, c s2 ]. z9 x7 o全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
5 A! b5 u( Y1 v0 \) k2 |1 i6 L$ s节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。$ P* ~: T5 }- x; F( }& N
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! e5 A: L3 k4 {5 i拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:: j8 g0 C; G% C7 w4 J
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
. N4 @' D2 ?% @ G2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
, T# ]- {6 f+ {+ n& g3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
5 z7 t2 G- q: a5 y! q' u2 h4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
8 k+ J2 f8 G8 q* |& f6 ?5、快门速度(包围三张,步长+/-1)3 X9 x1 I% L7 r: B
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NN6型全景云台
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( ]3 g$ G3 V* R" {6 o超级精确的定位分度盘
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