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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。- p. K0 @6 g7 A2 }
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
1 [; q& C* o! Z8 y拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。3 P) s4 E- Q* b# ?" B5 u; b
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。* R; `- I, a7 o$ r) I
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。& `/ M& T5 D! [. \! q$ n' B, u6 J1 ?8 g
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
# C% ? ^ s0 u2 u) | @% Y. o用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。- @6 c7 e- U3 j% d8 X) f6 E& E2 U
焦距越长,拍摄的张数越多。
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3 T+ L4 c# \% ^/ b/ }/ |为什么要用节点云台?5 l* F$ U% P$ M5 E* o9 z
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。1 b4 P- J' D8 W
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。& Q' y+ q4 F# z1 T1 }$ @# v
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。0 B8 y6 @# S5 A% f
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:0 J8 X0 ?( l5 i; y5 U! C" y
1、鱼眼镜头光圈固定在F8. H% {: b( h* a) S. }2 k0 [/ @
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
7 q4 ^+ o' J8 k3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
8 w# V2 F1 t- L" p/ b4、白平衡(可以用白板或灰板测定)* J0 {' p: {) `
5、快门速度(包围三张,步长+/-1): y: Y" G3 `: S/ Q4 g
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; F$ h8 o3 [2 y! Z% H8 iNN6型全景云台 b7 V( L O1 q1 T+ z
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超级精确的定位分度盘
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