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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。2 o# q: ~% ~+ A$ C
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网 O2 {% z6 \9 n# t8 h
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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6 B, K+ q: F0 Q# w# C% X( x0 V% [1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
, O2 W# y( e6 n$ E2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
9 L, G V- }8 G, s* B3 ~3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。1 h5 q* o: `8 e. Q8 y9 ~& g
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。* o" L* v1 F* O. Y
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?( Z+ g, g l/ x) G4 i
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。- T, s. m Y# P& ]% L7 R- Z
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。" X# @ H) n$ d8 ^- B" n! U
焦距越长,拍摄的张数越多。3 v# F |0 ^% Y9 i7 P% c# b
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" ]; P. j# ?, P1 Y. Z" A为什么要用节点云台?) x4 W9 M R# a1 f$ e4 a; H% u
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
# _2 G- Z2 [! H9 a5 `" J k全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
+ f- O% T5 \* c+ v, ]节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。+ |1 z3 o' g& g: t/ u% @: b i1 _
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5 h3 ]6 c5 d4 `8 ~$ f6 K$ L2 X) W' t4 u) k; Z- `: k7 R0 V
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9 z" H; l) i/ R& {拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
" F% G2 [# X: f4 |1、鱼眼镜头光圈固定在F82 E3 M4 Y9 k( P6 h: t/ c4 o
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
" D$ [- R2 y- y. u; E2 N( O+ s$ u3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)$ a) S" {' k, D7 O
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
; h/ a, W9 d4 L+ p5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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# V+ D8 _; g5 X* j! S- rNN6型全景云台8 V. B& L, i0 T
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超级精确的定位分度盘
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