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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。0 Y% i5 f2 Z. {4 G4 \
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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. b# _9 \! j0 E6 e$ n实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网! Q/ \9 w, q! s7 i, m7 ]
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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P" j6 Q/ n2 Z5 W0 N( k+ ]1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
1 s% ]! k" ~4 C# a5 [" H2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。$ y j- O9 \ Z8 S7 b$ r! T R
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
+ [ @7 [0 S( E7 i5 A4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
, n2 O; j. {! w' v9 g用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
0 ^' ~) B4 U* G/ H5 D焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?1 h. B; P3 G$ Z4 @. G) w
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
' _& ?$ H; _5 p. ~5 u% N* t全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。9 H- w% A1 c E: ^3 _- p
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。; j: D3 T% \6 J" G5 W$ u- p
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6 |! R' x, S5 M% }拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:& {; y- r w% j$ n, c
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
& ?3 |6 a+ J( f/ x' a3 [6 ?2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
$ {: {2 l/ B: ?# m3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
" U: @$ V @( P% j; j4 A# i4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
' r& V8 N7 t5 \9 \5、快门速度(包围三张,步长+/-1)( K9 {! E$ V& J
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NN6型全景云台1 `( t2 j/ N- {6 n4 |& G4 s
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+ T3 {7 ^3 U; ]: \5 M超级精确的定位分度盘8 e4 a# p4 D" E. v0 }! ]
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