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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。% l( v. G1 T, E. A- V6 j+ [( B
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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h. |( C ^5 X0 T" r实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网) h! \. x! @7 `. \0 L" U( M4 e+ n
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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: V$ K" X* b0 ?2 D, A+ n, C* ^1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
, j: G0 l% w/ ~+ x) ?0 h2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
. o) c# k' ?, I/ f" V' {3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。& Z) L l# @# y. L4 D
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
! n- o. u! r" q6 V# G9 i$ X" D6 r用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。$ {# U- x' m1 A+ R( [! r7 ?
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
6 F: {2 j' b. c+ y焦距越长,拍摄的张数越多。
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" c7 g/ @8 k+ L u2 Q为什么要用节点云台?
, a! K' Y4 @) _$ z9 D0 q% \节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
! f, C2 I( U Y& r- n全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
2 g2 F: T+ j# p; }9 X1 k节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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$ F6 M; ?3 t, y拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:! d9 [$ w: C9 _! x8 ?
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
! ?$ D5 o+ b7 R. @7 V) o2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)" R8 c+ [: `# q) R+ [
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1) s, ]5 ~) S+ ]
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
7 [2 A4 j. j2 s K S% n5、快门速度(包围三张,步长+/-1)/ h0 v/ M8 W* C- ^, F R
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NN6型全景云台* w: L y3 u9 Z: |
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/ ?5 @3 m9 q% o; \! n. e M7 o9 `超级精确的定位分度盘
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