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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。1 R, ^7 u1 S, {
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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) Q7 M4 d3 x; z7 C实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网% K% a! U9 z8 d0 g; c2 U! q( {6 k& \
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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Z0 |9 S3 v) g$ x7 {- ~- H; }1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。 h" T5 S. r9 c7 R/ l/ q' ?8 L
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。3 ^/ }. s4 S8 z" }0 n
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
e+ k9 \0 l5 O" c! y0 K, P0 ~, d" r4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。3 H: n4 F6 k$ g2 ?1 P; B5 |( x
. ?; B+ [' c- P1 y+ m- a% X为什么拍摄需要鱼眼镜头?: [% y% s j/ |/ L" v; e6 ]; x
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。0 v7 H( V7 H) j; j2 F8 h
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
; p9 ~( _6 o" e L+ S节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
/ F" q9 x! |6 |; {' A5 t O5 y4 ~全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
/ X5 p" w: _# ?; Q节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。) H& c! X# W p# D0 z
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3 f' K8 c3 m- D' d1 t) _拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
; `$ d' }3 ]* I! o; C( O9 H6 `1、鱼眼镜头光圈固定在F8
% @1 n3 b8 h# h( w2 L0 F. w2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻) @* J- G) K# e
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)% ]2 ~3 _7 R3 ~) E) T) |
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
) I H$ y* I' X3 t5 H* k" k9 Y5、快门速度(包围三张,步长+/-1)7 w% e. X2 I; c' ~2 ~+ `+ X+ C1 x
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘( z8 D9 ^. F$ d0 I5 h2 I8 s# n
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