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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。0 C( ?$ P; `8 X, p7 }/ ?
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。! g6 O$ E8 Z8 u4 D4 K& ^+ t
3 b$ V% j( F$ h实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网$ P& C% {" [" b1 D
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。+ L( ]' X6 Y, f* b
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。& R! z Z# ?; Q: c
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
# w, Q# @3 G# w6 d9 \) p4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。% i, |# C$ {. C# a* t8 T' _
3 l2 P- w* @! ~% L. q为什么拍摄需要鱼眼镜头?
/ H% N3 G" l& A0 A9 [0 L) g用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
8 T/ c' b% K! z: `/ P焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
$ l! Q4 _% C s" v# N" Q- b节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
. a y4 U0 _9 {: B全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
, f- g8 p/ m; J+ e节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。7 _5 o, w, u- a+ j4 F
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:% Z! n6 ?/ k0 X
1、鱼眼镜头光圈固定在F8, Q- e7 [. N( ^3 E8 i5 i' \ ]
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)8 N* T% ?! m$ [4 }
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1). `! q) L! H0 Q) R+ ?
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)5 ]4 h$ G6 p1 r$ ?; N
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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, j$ J: B5 }* E2 c' f9 g; H) ENN6型全景云台" _' @/ _% l, [3 V, ]5 s
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R% R7 V7 Q: U+ d) p1 S% N超级精确的定位分度盘
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