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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。 |2 u# k r) f+ }+ k8 w
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网0 ]1 Z4 G J5 W1 s
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。) d9 F2 y) P2 ?, c
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
& R& D( c% [& `2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。$ M1 w( Z4 |6 J5 `+ N. E$ l
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
$ @2 O& b/ Z$ ^+ ~4 a5 y1 {# b4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。- r: Y) q( J( s8 f
1 _1 c4 @% d% ^* |1 \1 j为什么拍摄需要鱼眼镜头?5 e' o @$ Y% z# a% S/ i
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
: n' u2 i( N; t5 X* h: ^$ J1 `8 }焦距越长,拍摄的张数越多。6 {, f1 l+ y* D/ g
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. i" l+ c. t4 C# U4 {7 d1 D: x为什么要用节点云台?6 u- y1 Q8 E H- C9 j8 o
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
6 K; l/ p& w: p/ ~全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。4 ]% k0 D' p, d: v; o) j- |$ I
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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3 d ^# t9 w6 u3 f3 v拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:4 w& ?+ j! b. a n8 g; d7 @6 N7 c
1、鱼眼镜头光圈固定在F8! {* R! T7 g# i5 r3 G7 G/ W# S
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)4 |. `/ ~* s5 e/ c/ s
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
# J8 W5 U8 y$ i; c9 c" C& b+ `4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
" A) Q- P$ A! ~5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台, |/ M$ n5 A" \0 H5 w
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超级精确的定位分度盘
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