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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
$ t' C) o/ V0 o4 F4 a1 n作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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6 S' ]5 ~7 l0 Q! q6 H' k实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网) n* ^, n: [% z. P1 Q$ w1 O9 t8 S! g5 L
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
5 w% `* U! `3 W8 o2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
) S1 [7 S# Q' G: H1 G3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
( G- [6 h) \3 f3 A7 c5 P4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
1 y3 [$ s+ I. n, `用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。7 L8 `) @6 ~1 n6 P- f: e4 ~
焦距越长,拍摄的张数越多。
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( T! B, o* E. y为什么要用节点云台?
9 T6 H2 Q' w0 @ s( ^5 J节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。9 c! V4 {" X3 c& u
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
5 i/ t9 h, p) _2 X2 ~节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。% f5 g6 c+ x' l# r
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
0 G7 Y1 [" _ w v7 @( f1、鱼眼镜头光圈固定在F8
& i" D, I( s& y" U7 ~5 d5 t2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻); [7 a9 M/ b E/ ]
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)3 M- e- Q% v0 m3 l3 _& K4 Y- J" j
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
! W7 g" H8 O- v, |4 I, z1 W; `5、快门速度(包围三张,步长+/-1)7 W5 {1 a$ `: b, R, ?& g& H
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NN6型全景云台) \' V% t6 Y& \/ X$ R
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超级精确的定位分度盘" l7 d ]) W" D, M0 p
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