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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。7 c# z/ j& c/ ~
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网& e, T2 K- D& O3 v- y) F6 G* _! d
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
2 L v L6 L6 a+ P& g8 V9 N2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。/ {- J* Z1 P9 _9 K
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
" G2 R+ p' M: o( K+ c4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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" F" ]$ x, e3 L5 }: d为什么拍摄需要鱼眼镜头?
; `8 j6 d9 i3 F* M. o* T用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
9 ~; A0 A! [+ [# @" I5 ?焦距越长,拍摄的张数越多。% z3 y9 `0 \) y3 O
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' A$ |8 c5 X6 P0 m8 ^为什么要用节点云台?" z, s }7 b- x* E( {
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
7 P, p; a( t4 A- W1 A. W9 u全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
9 i& |6 V4 u' G/ m# x3 L节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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/ {; H6 ^$ X+ L: s; `拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:# Q9 @3 d5 Y% R4 Y# H& |
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
. L7 O+ T* D0 n9 Z1 M( I/ |" M2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)7 C$ E5 }1 l o) e
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)( c9 Z# M- R+ x: R
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
) o. C1 n: _' J. o/ X3 L1 J5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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2 a4 u5 K% ]) ~8 INN6型全景云台* d1 P V0 v, @- @/ n
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超级精确的定位分度盘' D% {5 D6 B3 W* W+ K( I
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