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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
- Q4 X/ @, X: @! y& A作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。' s+ r4 T3 z- v5 T; i7 S+ `
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
9 { X9 X) F+ d3 E拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
2 ?" Q$ B) m! `0 \( D" |2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
5 ]5 n- |) G v' D3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
& N C \7 X/ N4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
, ^1 J& X" ~! b8 Q用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。2 g& q: Y q! c5 P
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
- i3 d; s \' G9 a5 B0 T5 v7 Y+ v焦距越长,拍摄的张数越多。
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8 {: t" h" c: C1 U a y6 \. x) d3 e为什么要用节点云台?3 }8 {" E, a5 |" \' e2 i7 O) d
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。* ^" }! b# t- ]# h8 `4 \
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。! P& }0 I. n% E- `9 P" t
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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2 U3 g! y/ _( G: h5 ?4 X, b6 U拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
9 n0 @5 ]! c( {: P- o. C( v, f0 L1、鱼眼镜头光圈固定在F8
6 P$ M, t. C/ g( V! x# {2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)$ G' R0 K2 {" }7 n* A* a
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
& X9 u' K3 I1 F% I4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
) H, N. `' x" N* p6 E5、快门速度(包围三张,步长+/-1)" E. K4 D& v# G5 C& D/ E
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4 a L- V; i$ f0 R( i* o+ aNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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