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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
! L0 x4 x @, A' }" _作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。3 e/ Y- r' o C2 K# i3 z/ y
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网) T9 Z5 g2 d4 M+ U0 n
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。1 L$ I1 {& @. C! X; M- t+ i3 R
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。4 G# V. I3 c6 [' S
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。/ L4 j$ U- h* g' {$ {
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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* f: n( p7 `0 R+ U' }- ~8 R为什么拍摄需要鱼眼镜头?
- |( h$ C3 ]4 R" f6 k: _用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。, u7 k' v, ]) ^
焦距越长,拍摄的张数越多。
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8 _+ O6 ?2 F2 K3 n为什么要用节点云台?( t. }) n# S4 Q3 ] a% e
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
& G0 |2 c i( e8 n% M, J6 C全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
. P: W) k3 _) n4 B# ]节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。# M. Q% l X" V# o9 L
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:7 h8 z: V3 H. a
1、鱼眼镜头光圈固定在F8; T' {5 r; v ?& v6 Q" b* X
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
7 X% U0 W1 ~+ {. d5 f* M3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)8 m, p3 W* T+ E- P5 t
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)4 J4 \4 d; H+ s
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)+ ] _/ Y/ Y' {! a! \
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘/ d. e( ^/ o4 e8 J( Z9 J8 r: E! ~
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