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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
) j7 l! s0 q' R* }6 x: ?4 T作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
0 q. p" M7 r& V! ~拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。; c& O$ r2 _ U s3 E" r
( ^8 u0 _( t8 b" d/ X* r: @1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
5 o5 u6 \/ J3 @. S8 X, t2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
4 F9 B6 e6 p% R& u- Q3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。* V& f$ M0 H+ m+ r
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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, O8 i5 S" R- x+ c1 O, g# A为什么拍摄需要鱼眼镜头?
! Q3 p' Y- e6 t! ^# U8 C0 z8 w用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
8 }: r) i }9 L9 e' _& N9 S焦距越长,拍摄的张数越多。 D. ?% |9 l$ P
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为什么要用节点云台?
" D; x- L; w+ z节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。3 k/ K1 {% Y- N4 i. w6 |" u
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。. f# n, T/ x4 L- z
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。5 t: A8 e, ?# N1 j8 ]% j( @! X
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' N7 C0 s S$ H3 h" b& j拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:( Z: @% H$ l1 V- \( k6 K
1、鱼眼镜头光圈固定在F8; t; ^2 v- Z$ O
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
, A) ]1 v5 [$ o% G) D! X3 k3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)( X* C- J7 m3 L% ?' d3 o
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
. C2 ^/ J4 U6 O, a( G5、快门速度(包围三张,步长+/-1) z3 j3 g$ N# p. E8 e
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; D5 o# O$ B( o! TNN6型全景云台- H* I" O- z- ~3 A) ]) h
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超级精确的定位分度盘! q( m8 N1 z% Y
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