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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
( O: `' L8 b+ G+ d! ^0 X" o3 I4 K作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。; R- |1 w' ?! B/ y }+ o- w
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
* C# {! K, @1 U6 l) M拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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& Z; z0 g! K2 S1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
& Z5 S* S( O( ?; Z2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
. N# K4 g5 U; ^# f3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
# z8 ]9 o/ {- S" {* |9 j4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?: N5 K, A- ^8 Y3 Y9 O4 C6 [$ N
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。, S1 l* G' r' Y/ O& I6 W0 v" ~% `5 g
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。3 K) ]7 ]4 T8 T+ c* c
焦距越长,拍摄的张数越多。1 t% B' L- V1 O/ o& S
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为什么要用节点云台?
n& G, p3 G1 T& N4 ^节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。 E4 b, q; z) _$ _! v6 T4 X
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
/ Z9 D5 l# v# T- J2 d节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。( |. \( c# y" `8 ]: v
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
4 g' s0 D# j2 P- p/ {1、鱼眼镜头光圈固定在F8
0 E) ?0 I9 V, Z) X5 x2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)0 y. T* H8 d. C/ r& L O
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
" e" `; D4 t+ s4、白平衡(可以用白板或灰板测定)1 \8 p# b2 V8 n9 w* q. P8 W
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台0 ?% y$ g& O E; z# @
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超级精确的定位分度盘% {/ u' k+ e+ J
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