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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
4 r/ |( L/ [9 C: {: }作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网& @* {* G6 E" N z- I0 F- p! _+ U& t3 Q$ v
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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2 f( _( G, i' j* |2 b# V1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
# l' }! D8 S- }: k4 x2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
' d4 Y% R2 e: c8 \6 Q3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。( b/ G! \ ]/ D/ c! c3 V4 b
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?& E2 S& K8 k0 f0 G) s2 P5 G
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。/ X+ V6 v0 A, N8 O* k( c; W) S0 [
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。/ z* c* z- u0 Z+ `
焦距越长,拍摄的张数越多。
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+ k/ r, J* m$ H为什么要用节点云台?$ v6 D. v, v+ |* S0 \$ F, O9 s+ j/ s
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。& ^0 N% g% I( x
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。2 v! S* ?3 g. n) z
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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& m: c- H0 ^# `* B6 {% p5 R" f/ G拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
5 t1 E1 r7 S7 o6 l! v$ i1、鱼眼镜头光圈固定在F8
2 s) f2 I0 i& V. s2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)0 y, S! R" J, N; t" n
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
6 [2 c0 e% N$ Q3 J4、白平衡(可以用白板或灰板测定)$ P. z# d- Q; `& P* h+ X3 _" g
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)' L4 j$ L- p& t c3 T* O
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NN6型全景云台 `+ @; O9 t9 I- c2 `8 w
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7 K" T! Z. b. i4 B超级精确的定位分度盘' U/ G f2 P- V% k
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