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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
% X$ T5 E( v" U: ]" D$ s2 i作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。* J# x$ v% _5 X/ Z/ K
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
; u7 V6 O* c7 K! b: \拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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5 r, W! L/ G7 r1 e1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。) @' ?9 f P% |$ d. C
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
6 q* p/ r7 k' R7 U- `3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。$ S0 j# |/ s- [7 V
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。: y! }) _+ c, i: {- a
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?6 X+ b0 Z# B: ~
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。, v% }- k) V( M" [ R5 a
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。* I# W# w# H9 K8 ?0 b6 G: z
焦距越长,拍摄的张数越多。 F& s7 d5 \$ G
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# D; d. z8 h8 O! I为什么要用节点云台?
+ \" J4 U, X* J6 H节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。0 ^: K. ~# l7 e5 j$ E
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
8 w4 r0 e# F d节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。7 F+ N& K! U& Y% |) a4 L( Q1 a- R
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:3 K& g2 {0 `9 g z x3 {/ t: E% K
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
9 M" w$ H3 d$ g4 d; G: u3 V4 I2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)+ \2 P. D7 D* R; y3 R
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1): n9 e2 ^1 ^ ?: a1 \
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
/ ^2 I. |% p; h+ I* Q5、快门速度(包围三张,步长+/-1)6 @( @8 w$ h' G1 K' X
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘+ ^" ^* R) Q7 _$ h' g+ @
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