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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
" f8 X: [) P/ R5 m7 _% S( v/ ~作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。! R* h5 k" g- n6 } _
) c7 g- e+ s2 F& v! I# b实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网8 N' m* o1 V6 B K) v
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。& k1 f5 |' R2 K8 [- \9 T3 K
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
+ B# w% d! k5 ~2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。3 r8 J( Z+ L) g
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
4 R/ y& ?. @9 O! F4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?5 u% k/ n4 L1 |
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。% A; n$ n. p# \/ I% `" ]
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
?% x7 A, T% c* D6 T8 p$ ^焦距越长,拍摄的张数越多。" Q: N! J4 q7 o* e+ y; `# e% I1 ^9 s
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为什么要用节点云台?
! W; N) l8 M$ A- O- V+ g节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。7 r, P7 H9 z$ e& m" }8 }
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。6 b5 {* b. f+ \. Z
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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" u7 |( p) ^* E8 R9 S拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:% ]: ^' x/ W8 n+ Y
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
; J3 o! q9 p5 K2 B8 Y2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)/ p! `' @* x+ k- b. {# Z4 L5 e
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)( E, z5 p5 F* c' y" i9 j' _
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
1 s! [# ?$ ~; h/ O; l0 e1 @3 _5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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, J, u R+ Q4 K6 @' F
, H5 s: f* o2 _( D+ H9 n8 VNN6型全景云台/ u9 \/ W8 I/ F7 R# _
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$ t- y! X. z6 i3 x- U0 N" t超级精确的定位分度盘- t3 R5 _9 S' Y5 K2 ?
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