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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。, P8 |- M; O, v' t. p
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。" Z$ Y/ h% y& o7 a( g6 h
4 N& c& S% C+ x* D! Q' w实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网+ P- U q& ^+ l6 n( F. }% n& ?
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
9 _ `2 y9 M) M6 H" e! P G2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。6 L8 d/ h+ @) K# Z1 t- ?: P4 ~$ R
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
$ a+ B' O' ^* |3 a. ^/ J) o4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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8 S2 s7 b5 _5 a7 y, D7 C为什么拍摄需要鱼眼镜头?$ m: S$ M" b* P2 z* b* }
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
( h& @7 ]9 S6 D焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?' s( @+ Z7 M0 j
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。8 ^6 l1 Z) t3 e- @
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
4 x5 i3 H+ N) h节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。8 ?& v! _2 y4 Q. h. a1 E7 X
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$ Z' F: n5 w+ [: Z" I9 U3 ?2 U拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
0 e [- q' T9 i7 _1 ~& Y1、鱼眼镜头光圈固定在F8
5 z. X6 O: |+ j9 \2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)! t' q ~$ F2 x# x
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)6 c: y S! _+ j U% s: l+ T
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
4 B0 I& f2 r. C3 z5 n5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台! c% b- u+ m+ E; M4 }+ R$ X
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超级精确的定位分度盘! s* l; a6 o0 t( m. I8 D1 L
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