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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
! h( L6 a: \* V作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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. Y/ y- g9 c3 U h/ q实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
) q. N4 ]0 n% g拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。7 K. B8 j" @: H/ g1 t& n; \
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
1 Z" V5 L, m, u5 B2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
: {" U/ f) V9 y# s9 f' M- j3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。3 e2 G* ~: p- o2 h6 b3 E# m1 U
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?! \1 }# H9 r2 O2 {, _
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。+ S n; h Q, g1 v. m# j
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
3 }1 }9 @" M2 T' W( `焦距越长,拍摄的张数越多。
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) q5 {! c' T+ g3 F& l, T$ ?为什么要用节点云台?' I% |5 |5 X* U" r/ P( B
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。( L0 ^5 T9 J+ ?2 G! D& e F+ a
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
1 R4 Y* k8 [. Q6 k& V+ q节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。! d2 [- ?# W: }
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:% S( ?( o: ]1 w. z9 z
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
4 x9 s, l9 H$ F9 m5 p2 S- j z2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
+ x8 U' I7 q" C Y3 z% k$ G2 y" x3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)2 d. m! d4 T2 N
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)# `6 A# p! L3 J: s3 i y" T* M; I
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)- c+ f3 V: a9 h2 j
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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