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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
& p% K: V- ]6 G l作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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6 Q7 N! \" t% A, ~4 z3 P实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网6 k/ u' B- a( `, L
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。1 _( a8 c1 Z. `; C) `4 ]- w
( y( E% d" b$ N( G N: v1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。# ?3 o9 p2 ?4 z3 K
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。( X9 \& X4 n. v; } c
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。0 J! Z9 V' K6 o2 L9 w
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。! t/ L7 M9 x0 n! a6 n
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
B5 U2 w7 f4 U& Z# v用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。/ q1 t1 |' G& t8 h
焦距越长,拍摄的张数越多。, p/ h( v8 j6 |5 @. N
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为什么要用节点云台?0 F( u; q4 b3 b( d- ~
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。7 c- l/ G* A2 S6 K
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
+ q) b, |8 [" Q1 Z8 G' g! V节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。) D" u3 U7 p# d8 \4 Z9 ^7 L8 m
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n: A' o3 [* S7 p" a拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:4 j6 ]2 h7 c$ z2 L, z8 k
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
) r7 }" G' Z8 l2 E5 ?7 [0 w2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
9 Q) n- B+ W J, C5 c$ N- N6 o3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
. A/ T u$ \! I5 T. h; I; `/ Y$ X n* k4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
% K' r) V/ ~7 i5、快门速度(包围三张,步长+/-1)8 x, u' H( ^2 {( K8 E
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0 _' }8 e3 ~5 ]$ VNN6型全景云台: m$ O' R* C& E$ s
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4 ~* Q% M3 `8 ~7 T4 ~* T$ R超级精确的定位分度盘 s$ b; D: n: V3 o' N/ u
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