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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。4 @5 O% ^* T# f& |' Y! K f' `, w
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。" p% n# T. d3 L8 p# @) B
~* m: A* n2 K实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网* y L8 ?% ?# u! T) D
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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5 Z& P1 }2 G6 c: g. f. J: s1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
5 G; \9 g7 A1 j' E, C8 _4 {- ?2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。# q! Y& v- K0 z% v' |
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。# X$ f) J$ H6 L* ~; U! a
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?. s; r# x/ a1 i. l
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。2 N, c Z# S1 n- @
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。) @# b3 @' |0 R5 W& t: K1 d/ m2 ^9 Z
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?( P3 f7 K# o% w8 r& g2 r8 d
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
4 n: H5 r$ C" z i全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
$ R7 J/ h1 v# u8 d% q: Z节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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. q6 b5 S s5 R# B& Z拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
: S+ t" n! {8 Z) p7 P1、鱼眼镜头光圈固定在F8
2 k% J2 D" S, Z' L3 N2 I6 D2 K2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)1 X9 j5 c" H! A1 m, w W1 a
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
% u/ f" F" C! m" K! @. G4、白平衡(可以用白板或灰板测定)7 E# F+ V1 A3 S# o6 Q& ?
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)2 U y- J6 o( h
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7 _" V) q/ S) A' R3 hNN6型全景云台: c6 w) x8 K* n! c: F7 P
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超级精确的定位分度盘+ o3 t2 K6 G% l# h! W4 M+ o
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