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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
* n* q( G! g$ g8 f# j作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。3 ]- K" U1 _" J9 S
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
9 m' t( u3 L& d4 T) u7 n拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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; }7 ~4 S+ {" ^- u( u e1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。0 N6 i( c7 v( V; M
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
7 s1 k5 I+ \9 U s* M9 N) o3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
* Y3 E8 l) D' i3 e {8 c% W5 n4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
( U/ ~7 c" J1 a用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
/ `& Y/ j. u! C7 m3 [( ]* @焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?6 V/ N! G/ D% H8 ?4 k+ }
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。) |3 E1 h8 a, c9 J
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
$ j4 u3 g5 W% J4 A节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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, s+ ~5 V3 N# Z5 a拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
* w: ~; N" L; C! I, Q4 h8 ~1、鱼眼镜头光圈固定在F8
7 n' I- n# }$ D- m- n! S2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
1 I9 H6 q$ R5 w) n2 h3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1), Z' h4 r+ O0 Z7 ~$ K& `/ ]
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
" k' b' F( m1 r( z; V5、快门速度(包围三张,步长+/-1)) n, |6 {) a% S
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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