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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
1 H/ f0 N7 C4 z7 Z7 e3 m. ^' H作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。8 B- D9 |+ }- H; p
2 W b, k6 M/ P实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
' |; h2 v: w+ I& V2 {) J拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。* `$ Q8 O% T6 I& P8 D W) C
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。, b2 o, X8 j( ~; c8 L3 D
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。- {% o2 \" t: g% e+ T6 \' v
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
/ O3 A$ s9 n, ? o& O6 V# B4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。+ y* g: \+ x) ?0 D, a0 m9 ]6 C
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?. g' b$ R1 I, I- H
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
6 E* O3 Q+ ]! g- f( N) t+ G焦距越长,拍摄的张数越多。% u" m) |# R1 i, I0 k: V7 T9 P
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* Z- J; h7 N+ }' R( F为什么要用节点云台?
) X3 c2 ]1 B: Y! A节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。% t) N1 J, X* Y
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。* m* |( ^4 ~% B/ U& ?' h
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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' j' n) M" s9 X2 ^9 m, }; [拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:/ d, c# Q5 a5 B" a- W5 A5 i
1、鱼眼镜头光圈固定在F89 E4 t9 c$ v) v3 |6 d1 {
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
! N+ |" ]1 z8 P q- l e) }1 w3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)( @- y' z7 A+ t6 Y8 Z' d% G
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
% L& @0 q3 K' G7 C' e; _7 T) q+ M5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台( J4 O9 v: u# j6 v! y9 m
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超级精确的定位分度盘
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