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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。$ M$ s c% \# o ^0 b7 [6 K
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网. S. F [ R5 c- }$ U- m
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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! t. ?, e. b+ L& ^1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
8 {7 h7 v, q% w5 u5 t2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
4 N3 D [9 l7 _0 M }$ }3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
8 v6 s7 x: i7 v* J1 c4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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0 P$ K3 B% z4 T' G) a* i$ J为什么拍摄需要鱼眼镜头?
( \4 q9 m9 v l用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。; A, [/ o x3 @* {6 s7 \# l
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
6 }2 c: ]9 {: ~( X l$ @1 H焦距越长,拍摄的张数越多。* X. F M& C. `5 Z- w
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为什么要用节点云台?- \9 @# s/ r% m# U) L
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
/ C/ u, _) I; L8 c$ M全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
) C0 O9 C8 A4 l$ P# p# b节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。8 U W* h1 O7 s
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
( B5 ~$ R2 p# |( g' n1 K8 V1、鱼眼镜头光圈固定在F8 c+ Z* f8 K. Y% i) E) d- U5 g
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)0 @+ ~9 Q$ w( A1 k# L3 u3 B
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)5 P$ v! x7 C4 s. F) i9 g
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
" R8 y9 u3 [6 C+ |% E7 U5 l+ I5、快门速度(包围三张,步长+/-1)* u, X6 \9 b% y7 ^- b9 C2 p
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6 g0 Q% p5 {7 M$ ^/ NNN6型全景云台2 y+ @( N2 D: W4 p
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超级精确的定位分度盘
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