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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。6 m& J4 N1 g. \# w6 s& k
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。& R$ H C/ s% ?6 n6 r/ N
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网3 x; ]' X% D$ Y- E" P9 E
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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/ H4 \2 Z% A5 t$ x# r! `% n1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
+ k0 e/ i; w0 H4 w/ M+ P$ ]2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。* D, z* z6 F6 E* b \/ E
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
% C+ U, U1 u. ^1 U) V7 V4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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/ t$ Q S2 p8 |+ {, I/ S/ |为什么拍摄需要鱼眼镜头?, `1 \* b/ o' Q2 m
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
$ T' W0 ~9 C5 M$ g- x焦距越长,拍摄的张数越多。6 Q5 u0 ^* D* r0 n! A# O% @
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为什么要用节点云台?
- V2 ~& Q3 @" J( {/ c [( @节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。4 Z+ @3 @7 a2 Q2 X) R
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。+ Z! f0 z. O. y) [5 N+ \6 Y
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。2 B) S# L7 O' B
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C% P% K. ~( O拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:4 \* ]% ^4 Q0 V4 u" u( W. K
1、鱼眼镜头光圈固定在F8( v1 T: @- J/ N' C P3 P
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)6 {% d1 D2 _! L" [8 M
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)0 B D% l3 K/ J
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)+ p" q: u9 G% A9 V, p/ K
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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/ Z! B3 a4 i! x# ?0 Y) X4 @NN6型全景云台" _4 n8 C" I, K9 ]
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超级精确的定位分度盘
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